QAGS – Wikipedia


Supplemento al gioco di ruolo da tavolo

QAGS (Sistema di gioco Quick Ass) è un generico gioco di ruolo da tavolo. Le impostazioni per questo sistema sono variate e hanno variato ampiamente.(1)

Storia(modificare)

Nel 1998, tre giocatori (Steve Johnson, Leighton Connor e Dale French) pubblicarono la prima edizione del gioco dopo un anno di sviluppo.(2) Da allora, QAGS (pronunciato “kwags”) è stato aggiornato con una seconda edizione e l’editore, Hex Games, ha continuato a rilasciare giochi.

Ad oggi, Hex Games ha utilizzato il sistema principale per M-Force: caccia ai mostri nel 21° secolo, Rasslin’, Qerth, Le avventure di Sindbad, Atleti a razzo, Tempi strani alla Charles Fort High,
Frankenstein funkadelico nelle cattive strade di Monstertown“Hobomancer”, “Edison Force” e “The Pytheas Club”, oltre a numerose avventure indipendenti come Salvataggio nello spazio profondo E La prigione del fastidio moderato (non così terribile come la prigione del dolore infinito).

Nel 2001, Hex Games è stato il “Gaming Guest of Honor” al Marcon 36. Nel 2006, Hex è stato il “Gaming Guest” of Honor al Archon 30.(3)

Meccaniche di gioco(modificare)

In QAGS, i personaggi dei giocatori sono definiti da sei parole. Corpo, cervello e nervi rappresentano le abilità fisiche, “intellettuali” e mentali (forza di volontà e abilità sociali, per esempio) del personaggio. Lavoro, Espediente e Debolezza rappresentano ciò che fa il personaggio, ciò che lo rende unico al mondo e ciò che lo limita in modo grandioso shakespeariano. Queste ultime tre Parole sono qualificate. Il lavoro di un personaggio potrebbe essere “Ufficiale di controllo degli animali”, il suo trucco “Nascondersi in bella vista” e la sua debolezza “Muore se tocca il burro di arachidi”. A ciascuna di queste sei Parole viene assegnato un Numero che va da 6 a 16. Vengono assegnate anche le abilità, aree di conoscenza che completano il personaggio, con Numeri che vanno da +1 a +5, che serviranno per modificare i numeri bersaglio quando si lancia sono richiesti. I numeri vengono generati utilizzando il sistema Qik Start(4) che si basa sul lancio dei dadi, ovvero il sistema Point Built in cui al giocatore viene assegnato un certo numero di punti con cui creare il personaggio.

I personaggi dei giocatori vengono ulteriormente arricchiti assegnando loro uno slogan (qualcosa che il personaggio dice abitualmente, come “Jinkies, un indizio!”), WWPHITM (Chi interpreterà lui/lei nel film) e un numero qualsiasi di fatti stupidi .

Quando il Game Master determina che l’azione di un personaggio va oltre ciò che sarebbe considerato normale o quotidiano, decide quale Parola è applicabile e usa il Numero di quella Parola come numero bersaglio. Se non è applicabile alcuna parola, il GM utilizzerà la metà del numero del corpo, del cervello o dei nervi del giocatore arrotondato per difetto come numero bersaglio predefinito. Eventuali modificatori di abilità vengono aggiunti per determinare il numero di bersaglio modificato. Poi chiede al giocatore di lanciare un dado a 20 facce; non sono necessari altri dadi per giocare a QAGS. Il numero lanciato sul dado viene quindi confrontato con il “numero” bersaglio modificato assegnato alla Parola appropriata. Se il tiro è inferiore al numero bersaglio modificato, l’azione ha successo; oltre il numero di destinazione modificato, un fallimento. Se due personaggi sono in opposizione, ad esempio in un combattimento corpo a corpo, allora il ruolo di maggior successo è quello che effettivamente riesce.

In un esempio di gioco, un PG, Rollo la Superspia, vuole impressionare Isvestia, una bellissima Ruritano agente del controspionaggio, al casinò di Monte Carlo. Aggiunge la sua abilità +2 in “Tango Dancing” ai 12 del suo lavoro “Superspy”, a cui lei si opporrà con il suo 15 Nerve. Lui tira un 13 mentre lei un 4. Entrambi hanno “successo”, ma il suo tiro, essendo più alto, è quello che ha successo. Il risultato dovrebbe essere che lui la fa mangiare dalla sua mano, ma Rollo ha anche “Esagera la Sua Mano” per una Debolezza con un Numero di 13. Tira un 9, e la Debolezza vince e ha effetto, liberando così Isvestia dalla sua mano. fascino.

Il semplice lancio dei dadi è potenziato dall’uso di Yum Yums. Yum Yum(5) sono qualsiasi cosa compatta e commestibile, dalle caramelle dure alle patatine. Gli Yum Yum possono essere utilizzati per acquistare successi automatici, possibilità di ripetere i tiri falliti e per modificare cose come i danni dati e subiti. Danno inoltre ai giocatori la possibilità di prendere il controllo di un gioco e determinare i dettagli sul mondo di gioco. Ulteriori Yum Yum vengono distribuiti per far avanzare la trama, interpretare bene i ruoli o far sniffare limonata dal naso al GM.

Nell’esempio di gioco di Rollo la Superspia (che fissa Isvestia attraverso il pavimento della sala da ballo), può lanciare al GM uno Yum Yum invece di lanciare i dadi, garantendogli un successo automatico nel suo tentativo di impressionare Isvestia. Il GM invoca nuovamente la sua debolezza, ma Rollo può lanciare un altro Yum Yum per evitare che la sua debolezza abbia effetto. Adesso Isvestia è pronta a dirgli “qualsiasi cosa”.

Complessit(modificare)

QAGS può essere complesso o semplice come il GM e i giocatori vogliono che sia, e le regole possono essere facilmente adattate per includere qualunque meccanica una nuova ambientazione possa richiedere. Per esempio, Rasslin’ era necessario aggiungere una meccanica per risolvere lo spettacolare combattimento del wrestling professionistico; Atleti a razzo regole necessarie per il combattimento tra astronavi; E Tempi strani alla Charles Fort High aveva bisogno di un sistema alternativo di generazione dei personaggi basato su punti per bilanciare i diversi personaggi paranormali.

Recensioni(modificare)

Riferimenti(modificare)

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