Potere immateriale e mancante – Wikipedia


2004 contro il videogioco di combattimento

Videogioco del 2004

Touhou Suimusou ~ Potere immateriale e mancante. (giapponese: 東方萃夢想 ~ Potere immateriale e mancante., illuminato. “Raccogliere i sogni in Oriente”)comunemente abbreviato come IaMP nei circoli di lingua inglese, è a contro il gioco di combattimento sviluppato in collaborazione da Frontiera del Crepuscolo E Squadra Shanghai Alice pubblicato nel 2004. È il primo spin-off della serie Touhou serie, ed è numerato come il 7,5° capitolo in quanto gli eventi del gioco si collocano nel mezzo Perfetto fiore di ciliegio (settimo) e Notte imperitura (ottavo), anche se è stato rilasciato dopo Notte imperitura. Dopo il successo di Potere immateriale e mancanteil gioco è stato seguito Rapsodia del tempo scarlatto nel 2008, il primo di numerosi Touhou sequel di giochi di combattimento.

Gioco(modificare)

Yukari (a sinistra) usa una Carta Magia su Reimu (a destra)

Potere immateriale e mancante è bidimensionale gioco di combattimento in cui i giocatori possono selezionarne uno tra diversi Touhou personaggi per combattere contro un’intelligenza artificiale o altri giocatori umani. Per colpa di Di Touhou origini come a inferno di proiettili gioco, Poteri immateriali e mancanti mosse speciali concentrarsi su grandi quantità di proiettili. Per aiutare a contrastare il gran numero di proiettili nemici, Potere immateriale e mancanteconsente al giocatore di “sfiorare” i proiettili nemici, che prende il nome dal precedente Touhou Giochi. Mentre nel inferno di proiettili Touhou giochi, il pascolo si riferisce alla collisione dei proiettili nemici con lo sprite del giocatore, ma non con la sua hitbox (che è molte volte più piccola), in Potere immateriale e mancanteil giocatore può utilizzare un misuratore di energia per eludere completamente i proiettili nemici, sebbene non tutti i proiettili possano essere sfiorati.(1)

Carte Magia, un aspetto centrale di Touhou Da Incarnazione del diavolo scarlattoapparire in Potere immateriale e mancante come mosse speciali che devono essere annunciate prima di poter essere utilizzate. Ogni personaggio può scegliere 1 delle 3 carte incantesimo normali e 1 delle 3 carte incantesimo overdrive da utilizzare prima dell’inizio della partita. La carta incantesimo overdrive sostituisce la normale carta incantesimo quando il personaggio del giocatore è stato sconfitto una volta. Inoltre, quando viene annunciata una carta incantesimo, gli HP del giocatore si ripristinano per un certo importo.

Potere immateriale e mancante contiene una modalità storia, una modalità arcade in cui il giocatore deve combattere l’intero cast avendo solo una vita, una modalità versus e una modalità pratica.

Nella modalità Storia, ci sono Carte Magia disponibili solo ai personaggi nemici. Una Carta Magia può essere “raccolta” quando il giocatore sconfigge il personaggio nemico in un periodo di tempo limitato quando la Carta Magia del nemico è in effetto. Dopo aver raccolto le carte incantesimo nemiche, queste possono essere visualizzate nella galleria del gioco.(2)

Durante l’estate di Gensokyo, si verificò un incidente chiamato Parata notturna di diecimila demoni Ogni quattro giorni (三日置きの百鬼夜行). In questo incidente, il sakura da allora gli alberi hanno perso i fiori, ma il hanami continuava ad andare avanti, con feste organizzate giorno dopo giorno senza fine in vista. Inoltre, ogni volta che si tiene la festa, aumenta anche un’aura spirituale inquieta e sconosciuta a Gensokyo, ma quest’aura spirituale in sé non ha avuto alcun effetto, portando a sospetti coloro che sono andati a indagare. In quanto tale, chiunque vada alla festa, sia esso umano o yōkai, sembrano essere molto sospetti. Tre giorni prima del banchetto successivo, il personaggio del giocatore parte, ciascuno per conto proprio, e tenta di investigare.(3)

Caratteri(modificare)

Sono disponibili undici personaggi Potere immateriale e mancante, inclusa Suika Ibuki, che ha fatto il suo debutto in questo gioco. I personaggi Remilia, Yuyuko, Yukari e Suika devono essere sbloccati sconfiggendoli nella modalità Storia, mentre Meiling viene sbloccato scaricando un toppae completando la modalità storia, anche se non appare in essa.

  • Reimu Hakurei (博麗 霊夢): Il Miko del Santuario Hakurei e protagonista perenne del Progetto Touhou. È turbata dalle continue feste nel santuario che deve ospitare e va ad attaccare chiunque ritenga responsabile. Come nel inferno di proiettili giochi, ha accesso ai proiettili a ricerca.(4)
  • Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙): un normale mago umano e personaggio giocabile in ogni capitolo principale Touhou gioco da allora Fantasmagoria di Dim. Sogno. Agisce come segretaria responsabile delle feste, anche se non è sicura della loro causa.(5)
  • Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜): Il domestica della Scarlet Devil Mansion introdotta in L’incarnazione del diavolo scarlatto. Percepire un mistero qi nelle feste si propone di indagare. La sua abilità principale consiste nel riuscire a lanciare grandi quantità di coltelli.(6)
  • Alice Margatroid (アリス・マーガトロイド): un mago umano, che vive nella Foresta della Magia, insieme a Marisa. Alice tenta di farlo esorcizzare l’aura, credendolo un fantasma. Attacca usando burattini che lei crea.(7)
  • Conoscenza del patchouli (パチュリー・ノーレッジ): A strega dalla Scarlet Devil Mansion che di solito non esce dalla sua biblioteca. Questa volta, tuttavia, si è presa la responsabilità di indagare sulla nebbia che ha ricoperto Gensokyo. Il patchouli lo è asmaticoe ha scarsa mobilità, ma compensa con sbarramenti magici che coprono una vasta area.(8)
  • Youmu Konpaku (魂魄 妖夢): un mezzo umano e mezzo-fantasma, e giardiniere e servitore di Yuyuko. Youmu inizia a litigare con vari innocenti, presumendo che siano i colpevoli. I suoi attacchi sono incentrati sull’uso delle sue due spade.(9)
  • Remilia Scarlatta (レミリア・スカーレット): A vampiroe padrona della Scarlet Devil Mansion, che si ritiene sia una delle principali sospettate di aver creato la strana nebbia, perché lo ha già fatto una volta in L’incarnazione del diavolo scarlatto. Grazie al suo fisico infantile, è in grado di muoversi rapidamente e di rilassarsi Danmaku che coprono una vasta area.(10)
  • Yuyuko Saigyouji (西行寺 幽々子): La principessa fantasma degli inferi. Si ritiene che anche lei sia sospettata, poiché ha orchestrato l’incidente Perfetto fiore di ciliegio. Riflettendo la sua personalità pigra, Yuyuko manca di mobilità, ma le sue Carte Magia hanno una portata senza eguali.(11)
  • Yukari Yakumo (八雲 紫): Un vagabondare yōkaiche controlla il confine Hakurei.
  • Suika Ibuki (伊吹 萃香): Introdotto nel Potere immateriale e mancantelei è una oni che ama le bevande, le feste e la competizione, come il resto della sua razza. Nonostante le sue piccole dimensioni, è forte in forza, velocità e poteri mistici; ha anche diverse centinaia di anni. Usando la sua capacità di controllare la densità, può riunire le persone per formare un banchetto, oppure può disperdersi per diventare nebbia. In Potere immateriale e mancantefece fare feste continue agli abitanti di Gensokyo, con l’intenzione di attirare i gioiosi oni dal nascondersi.
  • Hong Meiling (紅 美鈴): uno yōkai e artista marziale di tipo cinese incluso in una patch successiva del gioco. Non ha una modalità storia.

Sviluppo(modificare)

Unabara Iruka (海原海豚) del team di Twilight Frontier voleva realizzare un gioco di combattimento con battaglie aeree simile a Cyberbot: follia completamente metallica (1995) e Astra Superstar (1998), ma sentiva che creare un intero set di personaggi e l’ambientazione solo per il gioco sarebbe stato travolgente. Unabara sentiva che un gioco del genere non sarebbe sembrato fuori posto nel contesto di Touhoue così ha cercato ZUNil fondatore della serie, per collaborare ad a Touhou gioco di combattimento.(12)

A differenza del principale Touhou giochi, che sono stati scritti e sviluppati interamente da ZUN, i dialoghi, gli sprite dei personaggi e le illustrazioni finali Potere immateriale e mancante sono disegnati dagli alfi, un artista a Frontiera del Crepuscolo. ZUN era responsabile del design dei personaggi, della trama, della scenografia, della grafica del sistema, dei nomi delle carte incantesimo e di una parte della colonna sonora, mentre Twilight Frontier si è occupato del resto.(13)

Il 2 aprile 2004, Twilight Frontier annunciò la produzione di Potere immateriale e mancante, con il Team Shanghai Alice. Il 21 dicembre a demoche aveva le prime tre fasi della modalità storia di Reimu e i personaggi Reimu, Marisa, Alice e Youmu disponibili nella modalità versus, è stato rilasciato digitalmente.(14) Il gioco finito è stato venduto al 67esimo posto Comiket il 30 dicembre 2004.(15)

La colonna sonora del gioco è stata raccolta in un album intitolato Gensōkyoku Bassui (幻想曲抜萃) venduto il 14 agosto 2005. Una parte significativa della colonna sonora era remix delle canzoni Touhou esistenti.

Ricezione(modificare)

SU GameSpotil gioco ha ottenuto un punteggio utente medio di 8,6/10.(16)

Guarda anche(modificare)

Riferimenti(modificare)

Appunti
Fonti
  • ZUN. Segnavia di Shanghai Alice. vol.5 30/12/2004 (Potere immateriale e mancante leggimi file)

link esterno(modificare)




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