Animazione: cos’è: riconosciuta come mezzo artistico
L’animazione è una tecnica cinematografica mediante la quale le immagini fisse vengono manipolate per creare immagini in movimento.

L’animazione della palla rimbalzante è costituita da 6 fotogrammi
Nell’animazione tradizionale, le immagini vengono disegnate o dipinte a mano su fogli di celluloide trasparente ( cels ) per essere fotografate ed esposte su pellicola.
L’animazione è stata riconosciuta come mezzo artistico, in particolare nel settore dell’intrattenimento.
Molte animazioni sono animazioni al computer realizzate con generare immagini al computer (CGI).
L’animazione stop motion, in particolare la claymation, ha continuato ad esistere insieme a queste altre forme.
L’animazione è contrapposta al film d’azione dal vivo, sebbene i due non esistano isolatamente. Molti registi hanno prodotto film che sono un ibrido tra i due.
Poiché la CGI si avvicina sempre più alle immagini fotografiche, i registi possono facilmente comporre animazioni 3D nei loro film anziché utilizzare effetti pratici per vistosi effetti visivi (VFX).
Panoramica generale
L’animazione al computer può essereun’animazione 3D molto dettagliata , mentre l’animazione al computer 2D (che può avere l’aspetto dell’animazione tradizionale) può essere utilizzata per ragioni stilistiche, larghezza di banda ridotta o resa in tempo reale più veloci.
Altri metodi di animazione comuni applicano una tecnica fermare il movimento a oggetti bidimensionali e tridimensionali come ritagli di carta, pupazzi o figura di argilla.
Un cartone animato è un film d’animazione, solitamente un cortometraggio, caratterizzato da uno stile visivo esagerato.
Lo stile prende ispirazione dai fumetti, spesso con animali antropomorfi, supereroi o avventure di protagonisti umani.
Soprattutto con gli animali che formano una relazione naturale predatore/preda (ad esempio gatti e topi, coyote e uccelli), l’azione spesso si concentra su cadute violento come cadute, collisioni ed esplosioni che sarebbero letali nella vita reale.
L’illusione dell’animazione, come nel cinema in generale, è stata tradizionalmente attribuita alla persistenza della visione e successivamente al fenomeno phi e al movimento beta, ma le esatte cause neurologiche sono ancora incerte.
L’illusione del movimento causata da una rapida successione di immagini che differiscono minimamente l’una dall’altra, con interruzioni impercettibili, è un effetto stroboscopico.
Mentre gli animatori tradizionalmente disegnavano ogni parte dei movimenti e dei cambiamenti delle figure su celle trasparenti che potevano essere spostate su uno sfondo separato,
l’animazione al computer si basa solitamente su percorsi di programmazione tra fotogrammi chiave per manovrare le figure create digitalmente in un ambiente creato digitalmente.
I media di animazione meccanica analogica che si basano sulla visualizzazione rapida di immagini sequenziali includono il fenachisticopo, lo zootropio, il libro sfogliabile, il prassinoscopio e il film.
La televisione e ilvideo sono popolari mezzi di animazione elettronica che originariamente erano analogici e ora funzionano digitalmente. Per la visualizzazione sui computer sono state sviluppate tecnologie come la GIF animate e l’animazione Flash.
Oltre a cortometraggi, lungometraggi, serie televisiva, GIF animate e altri media dedicati alla visualizzazione di immagini in movimento, l’animazione è prevalente anche nei videogiochi, nella grafica animata, nelle interfacce utente e negli effetti visivi.
Anche il movimento fisico delle parti dell’immagine attraverso semplici meccanismi, ad esempio lo spostamento delle immagini negli spettacoli con lanterna magica, può essere considerato animazione.
La manipolazione meccanica di pupazzi e oggetti tridimensionali per emulare gli esseri viventi ha una storia molto lunga negli automi.
Gli automi elettronici furono resi popolari dalla Disney come animatronici. Continua a leggere su wiki…